viernes, 8 de febrero de 2019

Impresión 3D

La impresión 3D tiene su origen en las máquinas CNC (Control Numérico por Computador), que se usa desde que existen ordenadores y se usaba mucho para fresadoras. Han evolucionado mucho en los últimos años, sobretodo gracias a los nuevos materiales que se usan para la impresión como ABS (Acrilonitrilo butadieno estireno), PLA (Ácido poliláctico)...
Funciona extruyendo el material siguiendo unas coordenadas (x,y,z) que nos vienen determinadas por el código GCode. Estos archivos GCode se generan mediante programas como Cura, Slicer... que filetean o laminan las figuras en capas según los parámetros que les hayamos especificado (velocidad de desplazamiento, grosor de etapa, densidad de relleno...).
El diseño de las piezas se hace con programas CAD (Diseño asistido por computadora) con los que podemos generar los archivos STL (Stereolitografía).
Para generar los archivos STL a partir de imágenes vamos a utilizar la aplicación online Selva3D.











Una vez generado el archivo STL lo modificamos con (si es necesario) el programa Tinkercad. En el caso del tangram lo dimensionamos a un cuadrado de 80x80x2 mm de alto. Descargamos el nuevo archivo y lo abrimos con el programa Cura para que nos genere el código G-code que entiende la impresora eligiendo los parámetros que mejor se adapten para la impresión. Estos parámetros son el grosor de capa, velocidad de impresión, potencia de los ventiladores...
Con el Tinkercad diseñamos la caja para las piezas de dimensiones 62x62x10 mm y grosor de la bse y las paredes 2mm.
Por último diseñamos la tapa de la caja añadiendo una imagen del tangram sobre la tapa. Este es mi diseño:


y estos otros son los diseños de otras cajas:












Aquí tenéis el enlace a la carpeta de Drive donde tengo guardados los archivos .stl de la caja, la tapa y el tangram.
Ermita de Jesús
También hemos creado una representación 3D de la Ermita de Jesús (Almazán). Además, hemos creado un maqueta de nuestro instituto. Aquí tenéis un foto de la maqueta:
Nuestro instituto, el IES Gaya Nuño



Iglesia de San Miguel.
Palacio de los Hurtado de Mendoza

Siguiendo con la linea de imprimir los principales monumentos de Almazán, hemos creado también una representación 3D de la Iglesia de San Miguel y de el Palacio de los Hurtado de Mendoza



Iglesia de Valderrueda

Iglesia de Andaluz

Y, ya puestos con las iglesias, no pueden faltar las iglesias de pueblos como Andaluz (Iglesia de San Miguel Arcángel) o Valderrueda (Iglesia de Nuestra Señora de la Asunción)

El creador de la mayoría de estas bellezas es Eduardo Valderrueda, (eduvalderrueda), nuestro profesor de TIC II. Os enlazo la dirección de su cuenta de Tinkercad para que veáis de primera mano lo que es capaz de hacer.

miércoles, 16 de enero de 2019

Breve estudio de la seguridad informática en el denominado "Internet de las cosas". Peluches y juguetes "inteligentes"

Buenos días. Esta vez he realizado un estudio acerca de la seguridad informática
del denominado “Internet de las cosas”, y más concretamente de los
nuevos peluches y juguetes con conectividad a Internet.


Empecemos definiendo lo que es el Internet de las cosas:


Se define Internet de las cosas (Internet of the Things (IOT)) en inglés como el sistema
de gente, animales, objetos, máquinas digitales o mecánicas y dispositivos
de computación interrelacionados todos ellos, a los que se les otorga
identificadores únicos a cada uno de ellos y con la
capacidad de transferir datos a una red sin interacciones humano-humano o
humano-ordenador.  Sin embargo esto se ve mejor con ejemplos:
los conocidos frigoríficos inteligentes, que son capaces de ver si, por ejemplo,
se nos ha caducado la leche, añadirla a la lista de la compra o
incluso comprarla el mismo por Internet. También servirá como
ejemplo los nuevos marcapasos conectados a Internet, que monitorizan
la actividad cardiaca y permiten saber al médico de cabecera el
estado del corazón de su paciente en tiempo real.

Su funcionamiento se basa en unos pequeños microchips y circuitos
electrónicos con capacidad de conectarse a Internet vía Wi-Fi mediante una red,
que en la mayoría de los casos es del tipo LAN (Local Area Network). Son ordenadores
pequeños e integrados en electrodomésticos, juguetes, peluches...



Obviamente, las ventajas de este tipo de tecnología son enormes. Sin embargo, también,
debido a su mal uso y a que es una tecnología relativamente reciente,
tienen gran cantidad de peligros y de riesgos. En este caso nos centraremos en los peluches
y juguetes “inteligentes”, aquellos que son capaces de transmitir
contenido multimedia de forma remota.


Estos juguetes están comenzando a ser populares entre los más pequeños
de la casa debido a lo interactivos que son (reproducen y guardan sonidos,
hablan con los niños, reproducen acciones como girar el cuello,
mover los brazos, rascarse la cabeza…) y a su aspecto “inocente”.


Estos artículos tuvieron un origen inocente, como una manera de
que los padres pudieran saber qué hacían sus hijos, ya que los datos
recogidos eran enviados a los smartphones de los padres, que accedían a ellos a
través de una aplicación descargable de Play Store, App Store, Windows Store…
relacionada con el peluche.


A pesar de todo esto estos artículos tienen peligros, tanto físicos
(pueden sobrecalentarse y arder) como informáticos. La naturaleza de
estos últimos es especialmente peligrosa, ya que, al ser ordenadores
conectados a Internet están afectados por el peligro de que alguien
pueda hackearlos de forma remota.


Es aquí donde radica el peligro mayor, en que puedan ser hackeados y alguien
no autorizado pueda acceder a lo que el peluche/juguete ve, oye y graba,
además de poder descargar los datos que guarda el artículo como:
edad del niño/a, sexo, domicilio, ciudad… o tomar el control del peluche y
hacerle preguntas al niño como si está solo en casa, a qué hora vuelven
sus padres.... y darle mal uso a esta información que, los niños como niños,
inocentemente responden.


Aunque esto parezca raro, ya se han producido fallos de seguridad que,
aunque se han corregido rápidamente, ponen de manifiesto los riesgos de esta
tecnología y que de momento no debería comercializarse.



Por tanto, es una tecnología que debería de mejorarse por sus posibles
riesgos para la seguridad informática del producto.









viernes, 30 de noviembre de 2018

Black Friday

Buenos dias. Con motivo del Black Friday (viernes negro)
hemos hecho una pequeña investigación
sobre esta celebración en que el volumen de ventas se dispara
y todo esta "aparentemente" rebajado.
Para ello he elegido un producto (un ordenador portátil Lenovo Yoga)
y he comparado su precio antes, durante y después del Black Friday y del Cyber Monday.



Lenovo Yoga C930


Precio antes Black Friday: 1.799€
Precio Black Friday: 1.709,5€
Descuento: 15%
Descuento(en euros): 299,85€
Precio Cyber Monday: 1452,69€
Descuento: 23%
Descuento(en euros):346,31€
Descuento total Black Friday y Cyber Monday: 38%
Descuento total (en euros) Black Friday y Cyber Monday: 646,16€
Precio a 28/11/2018: 1.799€

Como podemos observar el precio experimentó un descuento durante el Black Friday del 15%, más adelante sufrió un descuento del 23% el Cyber Monday y después recuperó su precio de antes del Black Friday.

Historia Black Friday

El Black Friday se originó en EEUU, en 1869, cuando en la crisis económica del 1869,
Jay Gould y Jim Fisk, dos especuladores que trataron de hacerse
con todo el oro de Wall Street.
Para ello concretaron una alianza con un influyente político neoyorquino: Boss Tweed.
Sin embargo, y debido a sus acciones como sobornar a un juez la burbuja estalló
y muchos inversores de Wall Street se arruinaron.

Más tarde se usó el término en 1975, cuando el “The New York Times”
lo usó para hacer referencia al
colapso circulatorio provocado por las rebajas navideñas
después del día de Acción de Gracias.
Lo de black venía de 1966, ya que era el día en que los comercios pasaban de estar en
números rojos en números negros.
Una consecuencia de esta gran avalancha de consumidores fue que las tiendas abrieron
excepcionalmente desde la madrugada hasta medianoche.

El volumen de venta del Black Friday en EEUU este año fue de $717.5 billones
(en nuestro sistema de cuenta larga $7.175.000.000)
(en EEUU se usa la escala numérica corta,
donde un billón es el equivalente a mil millones) y el gasto por persona fue de $1.007,24,
siendo este el año en que más altos han sido estos valores.

Cyber Monday
El término Cyber Monday hace referencia a un invento usado como una prolongación
del Black Friday para las compras online y los productos tecnológicos.
Es un invento de las empresas
para persuadir a los consumidores al hacer compras online.


Black Friday en España
La celebración del Black Friday y el Cyber Monday en España es relativamente reciente,
ya que data de hace 5 años, que fue cuando el Gobierno eliminó
la ley que prohibía adelantar
las rebajas navideñas, con el fin de proteger a los pequeños
negocios de la grandes superficies.

Cabe destacar no obstante, que los primeros años tuvo una acogida relativamente pequeña
entre los consumidores y que no fue hasta que grandes empresas como
El Corte Inglés y Amazon empezaron a promocionarlo.

Gráficas adjuntas

Gasto Total cada año (con notación científica)







Gasto por comprador cada año






Gráficos de Google Trends

Interés mundial con respecto a Black Friday y Cyber Monday los últimos 5 años:






Interés en España con respecto a Black Friday y Cyber Monday los últimos 5 años







Webgrafía


viernes, 9 de noviembre de 2018

Letra DNI

Desde que se usan los ordenadores en la administración para asegurarse de que hemos tecleado correctamente el nº, se utiliza además una letra. Esta letra se obtiene a partir de la siguiente tabla.



Al dividir nuestro DNI entre 23 obtenemos un resto a cada resto le corresponde una letra.
Se usa el 23 porque es el nº primo que más se acerca sin pasarse a las letras del abecedario español.
Si nos hemos equivocado al introducir el DNI es muy extraño que nos coincida la letra.
Las hojas de cálculo tienen una función que nos calcula el resto de dividir un nº entre otro.
En Excel esta fórmula se llama residuo.
En la hoja de cálculo la función se llama módulo 23.
Con estos datos hemos programado la aplicación que nos asigna automáticamente la letra que corresponde a nuestro nº:

Calculadora del DNI

lunes, 15 de octubre de 2018

Doodles de Google

Tradicionalmente en programación se han incluido pequeñas bromas (huevos de pascua) dentro de las aplicaciones. Por ejemplo en Word de Microsoft se podía jugar al pinball con una determinado combinación de teclas.
Google los incluyó dentro de su buscador para celebrar algunas efemérides, aniversarios, fiestas...

Ejemplos:
Maquina Enigma:


Pacman: Escala Scoville

lunes, 8 de octubre de 2018

Big Data y Google Trends

El término Big Data hace referencia a la recopilación y análisis de una serie enorme de datos. Por ejemplo: meteorológicos, geográficos, redes sociales...

Hace unos años era impensable el poder hacer un seguimiento de una cantidad tan ingente de datos, pero los ordenadores si algo hacen bien es repetir indefinidamente los procedimientos y cada vez a mayor velocidad.

Hoy en día se tratan datos para la mayor parte de las actividades humanas. Por ejemplo: datos bancarios, encuestas electorales, datos de uso de aplicaciones...

Google desarrolló una aplicación para hacer análisis de los datos de búsqueda en la web, Google Trends.

Por ejemplo, en la siguiente búsqueda comparamos las tendencias de búsqueda de la PlayStation y la Xbox

En este gráfico interactivo se observan perfectamente los picos de búsqueda coincidiendo con las fechas navideñas.

Esta aplicación también ha resultado muy útil para hacer previsiones sanitarias de posibles enfermedades, por ejemplo cuando el Ébola o la Gripe A se observaba que el nº de búsquedas de síntomas y remedios aumentaba en las zonas en las que se propagaba, siendo muy útiil a la hora de distribuir medicamentos por ejemplo.

Un ejemplo también puede ser Windows, Mac y Linux.
En esta gráfica se observa como el uso de los tres sistemas operativos ha ido disminuyendo progresivamente, y los picos son indicativos de actualizaciones o nuevas versiones del SO. Esta gráfica indica que los usuarios han ido perdiendo interés en los SO tradicionales y están buscando otras alternativas.

lunes, 1 de octubre de 2018

HTML

HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.

Para elaborar nuestra primera web usando HTML, hemos seguido el siguiente tutorial:
 









Después, le hemos aplicado css para dejarlo bonito:



En mi caso la temática de mi página ha sido la biología, por ser una de las cosas que más me gustan, pero tu puedes hacerla de lo que quieras.

Aquí dejo el enlace para que os descarguéis mi página:
https://drive.google.com/drive/folders/1Lzzihvjg10rf_GkrFR8JJM6_uXkC-1tP?usp=sharing

Nota importante:

Os recomiendo que abráis la página con Google Chrome porque en el texto
hay caracteres especiales (acentos) que con Internet Explorer o
Mozilla Firefox podrían no mostrarse correctamente.