Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la gente no sería capaz de resolverlo.
El acertijo dice así: Tenemos 5 casas de 5 colores diferentes, y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente. Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes pistas:
1. El inglés vive en la casa roja.
2. El sueco tiene un perro.
3. El danés toma té.
4. La casa verde está a la izquierda de la blanca.
5. El dueño de la casa verde toma café.
6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
7. El dueño de la casa amarilla fuma Dumhill.
8. El que vive en casa del centro toma leche.
9. El noruego vive en la primera casa.
10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dumhill.
12. El que fuma Blue Masters bebe cerveza.
13. El alemán fuma Prince.
14. El noruego vive junto a la casa azul.
15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.
La pregunta es: ¿Quién es el dueño del pececito?
Este problema es irresoluble si no se usa un método de trabajo organizado y sistemático que seguir todo el rato. La única manera de resolverlo es mediante el uso de varias tablas, ya que al disponer los datos en tablas, inconscientemente estamos asignando un valor numérico a cada casa, que nos ayuda a resolver en problema en nuestro cerebro, además de la comodidad de ver todos los datos juntos pero organizados.
Asimismo, el asignar un color distinto a la columna de cada casa nos ayuda a discriminar las columnas de datos en base al color, ayudando a nuestro cerebro a organizarse.
Llegados a cierto punto del problema, nos vemos obligados a elegir entre un color u otro. Si elegimos el color incorrecto al final del problema nos damos cuenta de que hemos llegado a una contradicción, ya que dos datos contradictorios se superponen sobre una columna, además de que no nos damos cuenta del fallo hasta los últimos pasos del problema cuando no tiene solución. La única manera es eliminar todas las tablas hasta el error.
Aquí está la solución paso a paso.
miércoles, 26 de abril de 2017
viernes, 3 de marzo de 2017
ROC Proyect (Robot Octopus Cangrejo)
Using an original model of Leandro Piña Omeñaca, based in the Klann linkage we have built an eight leg robot similar to the robot showed in the next video.
We put the image of the pieces.
We put the image of the pieces.
With Photoshop we separate the pieces and we fill them with black ink. For example:
With the online application Selva3D, we convert the images to a .stl (Stereolitography) format file for make the images 3D.
With the online program Tinkercad, we edit and modify some pieces. For example, we can add pincer to the leg.
miércoles, 1 de marzo de 2017
Proyecto ROC (Robot Octopus Cangrejo)
Partiendo de una maqueta original de Leandro Piña Omeñaca, basada en el mecanismo de Klann, hemos construido un robot de ocho patas similar al de este video.
Insertamos la siguiente imagen de las piezas:

Con el Photoshop separamos las piezas y las rellenamos de negro. Por ejemplo:
Con la aplicación online Selva3D convertimos las imagenes en archivos .stl (Stereolitografias) de las piezas en 3D.
Con el programa online Tinkercad, editamos y modificamos alguna de las piezas. Por ejemplo, le añadimos unas pinzas a las patas.
Codigo QR
Insertamos la siguiente imagen de las piezas:

Con el Photoshop separamos las piezas y las rellenamos de negro. Por ejemplo:
Con la aplicación online Selva3D convertimos las imagenes en archivos .stl (Stereolitografias) de las piezas en 3D.
Con el programa online Tinkercad, editamos y modificamos alguna de las piezas. Por ejemplo, le añadimos unas pinzas a las patas.
A la pinza del cangrejo (violinista) le vamos a poner un motor M1 que abra y cierre la pinza y dos pulsadores E1 y E2. La vamos a programar con la aplicación LLWIN de la controladora fistchertecnick que está disponible en la web del instituto dentro del departamento de Tecnología. El programa comenzará al pulsar E1 haciendo que el cangrejo abra y cierre la pinza hasta que pulsemos E2 que lo parará.
Aquí esta la captura de pantalla del programa:
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